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Que varios NPC vayan a un mismo punto mientras el jugador se mueve por el mapa (VX ACE)

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RPG Maker VX ACE Que varios NPC vayan a un mismo punto mientras el jugador se mueve por el mapa (VX ACE)

Mensaje por Da-chan Alein el 2019-01-10, 18:42

Hola. Cool

El problema aquí es que quiero que un grupo de NPCs (unos 10 por el momento, tal vez más) vayan a una puerta mientras me muevo por el mapa como jugador.

Probé un par de soluciones que nacieron de lo poco que he aprendido al usar el programa, pero no me convencieron, así que busqué (como siempre antes de venir a pedir ayuda) y resulta que son las mismas formas que ya había puesto en práctica (yo espero que exista otra).

Lo que intenté fue:
1) Darle a cada uno de los NPC una ruta establecida por medio del "Set Move Route", pero es un poco agotador ya que todos están en posiciones diferentes dentro del mapa; además de que si se intercepta con otro NPC, este se quedará quieto (con o sin el Skip")...

2) Darle a cada NPC la acción de seguir al jugador, lo que funciona si yo llego primero a la puerta, pero si quiero explorar el mapa todos me empiezan a rodear (tipo zombies jejeje) y eventualmente me quedo atrapado...

Espero que exista una tercera opción con algún Script o un Engine; los que no sé crear y que me cuesta comprender del todo al usarlos si son muy complejos (?).

Si no se puede con una tercera opción no me quedará de otra que hacer de esa parte una escena de Autorun y tendré que trasladar los objetos (el jugador los puede recoger si se queda a explorar) a otro mapa.



Desde que tengo cuenta, fastidio muy seguido aquí, debo dejar de hacerlo... Sweat
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RPG Maker VX ACE Re: Que varios NPC vayan a un mismo punto mientras el jugador se mueve por el mapa (VX ACE)

Mensaje por orochii el 2019-01-11, 00:24

La segunda sí que no sirve, sólo como dices, si el personaje ya está en la puerta (por ejemplo que tú seas el primero en salir de la habitación, y lo demás sea como animación de que ellos te siguen).

Creo que está mas acertada la primera, pero hay que arreglar un par de cosas...

Lo primero es que como necesitas que lleguen a un punto específico en el mapa, no marques el skip, sino al primer problema van a ignorar un paso y van a dar a otro lado xd.

Lo segundo, no sé qué tal te parece, hacer a todos los eventos atravesables. Así será seguro que lleguen al punto, sin mucho problema. Si no los haces atravesables, la alternativa es que cada vez que llegue uno de ellos al punto final, lo ocultes (opacidad cero), y lo quites del camino xD (los eventos no se paran en ninguna casilla con un evento, a menos que uno de ambos sea "atravesable", ni siquiera si les quitas el gráfico si no recuerdo mal, esto sirve a veces también para limitarles el paso, por ejemplo que no se acerquen enemigos a un puzzle :P).

Desde que tengo cuenta, fastidio muy seguido aquí, debo dejar de hacerlo...
Tranquila, le das vidilla al sitio xD. Está para eso.

¡Suerte!
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