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Metroidvania Games

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RPG Maker XP Metroidvania Games

Mensaje por Manwel el 2017-03-23, 20:15

¡Hola a todos!

Quisiera saber vuestro punto de vista sobre que se debería de tener en cuenta
para desarrollar el diseño de juego de un Metroidvania.

Ya sabéis: Historia, mecánicas, niveles etc.
Y cuales son vuestras referencias.
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RPG Maker XP Re: Metroidvania Games

Mensaje por Producciones The Golden el 2017-03-23, 23:18

Vayamos de lo macro a lo micro:
1) El universo en sí, necesitamos un entorno, un mundo futurista, futurista fantástico o meramente fantástico, pero unido con una historia, quizá la historia que narra la fuente de energía mágica, la historia que narra como se creó un sitio futurista, etc...
2) La historia: debe tener profundidad pero tampoco debe escapar mucho a los conceptos de "videojuego" que maneje el jugador, no puedes darle la historia de la Biblia a alguien que juega un "Metroidvania", debes darle fantasía mezclada con realidad, quizá ciencia ficción, aunque aquí ya es necesario dar un toque futurista...
3) Niveles bien estructurados: (muchas veces con secretos por aquí y por allá, como cuando en Castlevania no puedes acceder a determinada zona hasta tener doble salto, por ejemplo) empiezas en una zona segura, luego ya ves primero algún item básico (curación, dinero), luego hay enemigos y finalmente una recompensa mayor (típico cofre, "treasure chest").
También debes al principio destacar bien la diferencia entre amenazas y beneficios, ya sea con colores, mensajes, texturas... por ejemplo: el primer enemigo puede ser un montón de carne que brinca (un slime de carne) al que puedes poner de color rojo y darle una textura bastante horrible (XD) mientras que a las curas las rodeas con iluminación y en ellas debe destacar el color verde.
Obviamente estas indicaciones se van perdiendo a medida que avanza el juego, ya que el diseñador del juego debe asumir que el jugador va aprendiendo a medida que avanza en el juego.
No te debes olvidar de sitios a los que se llega con una determinada habilidad, niveles grandes y con gran cantidad de objetos, un sistema de niveles conectados con otros para dar paso a la exploración, etc...
4) Variedad de enemigos: una vasta cantidad de "especies", con subdivisiones entre especie, a lo que más suele recurrirse es al uso de los elementos o avances tecnológicos como en Metroid, pasas de dispararle a lagartos a dispararle a enemigos con mayor "IA".
5) Mecánicas: lo más básico es hacer un arma a distancia de largo alcance (arco o cañón láser), un arma a distancia de corto alcance (látigo) y un arma de cuerpo a cuerpo (espada), pero se puede dividir más cada tipo de arma, variando el rango, daño, velocidad de ataque, velocidad de recarga, munición... o hasta variando el modo de ataque del arma (munición de fragmetación, munición explosiva, "debuff" por contacto, el efecto de una escopeta al disparar de una vez a varias direcciones, armas con doble modo como uno arrojadizo y otro cuerpo a cuerpo).
6) Personajes: si vas a poner uno solo (que es lo que se suele hacer en esta clase de juegos) debes darle todo el enfoque de la historia, puede no ser el guerrero más poderoso del juego, pero debes darle énfasis, debes asegurarte que sea un ídolo para el jugador, pero las escenas no suelen ser cinemáticas impresionantes, solo mensajes sin salir de la vista típica del juego, pues los "Metroidvania" se caracterizan por ser muy dinámicos y nunca quitar la idea de "vencer y avanzar" de la cabeza al jugador, y eso es lo que haces al cambiar la vista por una más "familiar" para mostrar una cinemática.
También en esta clase de juegos se le suele dar la opción al jugador de elegir que clase de personaje usará, no me refiero a una elección "mago, guerrero o bestia", me refiero a que al avanzar en el juego se adquieran items con distintas características, para poner al jugador en una constante situación de elección ("si me equipo esta espada pierdo velocidad pero gano ataque... venga, me la equipo, pero me quito las botas así tendré velocidad extra, pero entonces necesito más defensa... ya sé! me equiparé la capa que además de defensa me aumenta la magia"), y además así le das interacción al jugador con el juego, la razón por la que los últimos "Castlevania" como "Lord of Shadows" o juegos como "The binding of Isaac", "League of leyends", "TLoZ Breathe of the wild", "Terraria", "Rogue legazy" y muchos más obtuvieron tanta fama.

En resumen:
1) Un entorno movido por algo más que simples leyes físicas: magia, tecnología avanzada, etc...
2) Historia profunda pero en términos simples.
3) Una buena estructura en los niveles (pequeña recompensa -> enemigo -> gran recompensa) y libertad a la hora de avanzar por los niveles (cosa que se ve más en Castlevania que en Metroid, donde el sistema "niveles" es más lineal, por lo menos en sus primeras entregas).
4) Variedad de enemigos y mejoras de IA con el avance del juego.
5) Varias armas, distintas mecánicas de ataque,distintos modos de pelea.
6) Equipos (armadura, armas, accesorios...) con distintas características para: dar al jugador interacción con el juego y crear distintos conjuntos para distintas finalidades.

Eso fue todo... hasta pronto! Warrior
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RPG Maker XP Re: Metroidvania Games

Mensaje por RiKennedy-Maker el 2017-03-25, 01:31

Algo que también hay que tener en cuenta en los metroidvania son los pequeños detalles... Quizá al principio del juego hay una parte del mapa que no podías explorar... Y al final del juego obtienes una reliquia para llegar al jefe final del juego... Pero, sí te regresas al principio, te das cuenta de que esa reliquia también te permitió explorar esa parte oculta... Y pude ir desde un objeto o un enemigo que deja caer un objeto... O incluso una batalla con un jefe u obtener un final distinto!! Y si además le añades zonas ocultas pues.. xD sería épico
eso es todo lo que mi teléfon me permite decir xD Bye Bye Cool
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RPG Maker XP Re: Metroidvania Games

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