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Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

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Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por Fedeni272 el 2017-03-04, 07:59

Hola cómo están? Llevo unos días en el foro y en RPG maker, he visto juegos completos muy buenos, pero no veo que tengan iniciativa o intención de comercializarlos. No entiendo porque es un tema nulo prácticamente en el foro, prácticamente sin experiencias. Alguien se planteó vender sus creaciones en steam? O en Google play? He visto en steam juegos echos con RPG maker prácticamente con las cosas de fabrica, sin crear ni los personajes pero con historias buenas y sobre todo un número considerable de ventas. No digo crear juegos para ganar dinero, para eso estudio algo, o trabajo horas extras que es más seguro, pero ya que es nuestra pasión y es algo que hacemos en nuestro tiempo libre, y no tan libre. Porque no intentar sacarle provecho y quien dice tener suerte,( no hablo de to the moon ) y en el caso que no bueno ganar un poco de dinero para seguir creando juegos. Tengo experiencia en Google play y he vendido basura ahí, juegos creados con app inventor, verdaderas mierdas. No muchas, pero he tenido ventas, con un juego muy pobre y malo que me llevo dos tardes hacerlo hice 200 dólares (hasta que me cancelaron la cuenta por derechos de autor pero ese es otro tema) aquí he visto verdaderas maravillas para mi gusto, juegos que pagaría unos dólares sin pensarlo para jugarlo. Yo por el momento estoy aprendiendo hace unos días , no se mucho pero tengo experiencia en otras plataformas como app inventor que si bien es una cagada te da una idea de estas cosas y por lo tanto aprendo rápido, así que tengo pensado hacer algún que otro juego así sea con las cosas de fabrica de RPG maker, pero comercializarlo si es posible. No tengo claro el tema steam, ni que tan difícil es entrar, pero si tengo mucha experiencia en Android. Bueno simplemente esto, gracias por su tiempo y aclaro que solo es mi punto de vista y quisiera escuchar otros, por eso lo pongo en debates.
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por PKTrainery el 2017-03-04, 10:54

bueno,yo la idea de comercializarlo yo lo pense para mi primer juego (el que estoy desarrollando ahora) pero al ser le primero,he aprendido que tengo que tener otras cosas antes (osea,experiencia) para tener un buen juego para poder comercializarlo.A si que tengo pensado comercializar el 2º,si va a haber 2º claro.bien,le estoy contando mi vida a todo el mundo


Última edición por PKTrainery el 2017-03-04, 10:58, editado 1 vez
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por Fiquei el 2017-03-04, 10:57

Creo que lo dije en algún otro hilo del foro. Tengo proyectos de aprendizaje (como el Talismán del Poder, que ya posteé) y proyectos serios. Definitivamente, si los proyectos serios van bien, intentaré comercializarlos. No veo por qué no.
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por xXIsrael0499Xx el 2017-03-04, 11:30

Bueno.. Esta Es Mi Opinión....
Yo Cuando.. Empece en El Maker No hace Mucho.. Comencé Con el Fin de hacer Juegos Comerciales Lo admito XD....Pero luego me di Cuenta De que hacer Juegos Comerciales... No están Sencillo....
Pero Si te pones A pensar.. Esta Bien en hacer Juegos Comerciales.. Pero.... Porque Pensar En hacer Juegos Comerciales Cuando No Tienes Ni idea De hacer un Juego Bien... Sin Ofender a Nadie.. Yo pienso que cuando haga Juegos Comerciales Con el Maker... Sera Cuando Vea que De verdad Valga la Pena.. Venderlos...
Por que personalmente No me Gustaría Vender Un juego Todo Malo...
Para me Uní a este Foro.. Para aprender... Y en algún Futuro no muy lejano.. Hacer uno que otro Proyecto para Mi beneficio...
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por RiKennedy-Maker el 2017-03-04, 13:05

El hecho de que no comercializemos nuestros proyectos se debe a que no tenemos el maker origonal, ni el photshop y ni siquiera el windows nos tomamos el maker como un pasatiempo, un hobby.
Y además está el inconveniente de tener la licencia, si, se ah dicho muchas veces en el topic de la legalidad que si publicas un juego sin la licencia talvez ni se den cuenta... pero igual no me gusta arriesgarme Bv
Para que un juego pueda costar como 3 euros tiene que ser bueno, tiene que valer la pena.
Aquie en e foro hay muchos juegos (Dragon Slayer Gaiden, Ahura, Decendencia Carmesí Bandas callegeras la cicatriz de Chux..) que sin duda tienen calidad comercial, pero no los publican debido qah que solo es un HOBBY y así colaboran con la scene, pero si es comercial no creo que toda la scene lo disfrute (algunos vivene en venezuela y no tienen targéta de crédito ni miles de bolívares(osea, unos dólares xD)).
Lo que si tengo en consideracón es que se publique el juego aquí pero que se venda por steam o google play, en plan "hago este juego para ustedes, pero pueden pagarme para ayudarme :3 aunque no es obligatorio xD"
Talvez haga eso algún día, ya que qué no me compro con un par de USD X3
Pero igual eso no viene al caso :v yo disfruto de juegs grátis y n quisiera que todos fueran comerciales X(
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por Fedeni272 el 2017-03-04, 14:14

Yo creo que no es necesario saber crear un buen juego de entrada para considerar esto. Yo no sé crear un buen juego porque recién empiezo, pero tengo pensado aprender y cuando lo haga vender mi juego. Tengo experiencia en Google play, y honestamente entra al play stores y dime si los juegos que ves a la venta por 1 o dos dólares están perfectos. Hay muchos que si, y hay otros que no, simplemente son una cagada. No estoy hablando de vender cagadas eh, yo soy muy detallista y hasta que no tenga un buen juego no pienso poner a venderlo. Pero la idea va fija a eso, no por hacer dinero repito, sino me pondría a estudiar o haría horas extras que esas seguro jaja. Es porque hacer juegos es mi pasión de toda la vida, entonces me parecería Genial poder ganar dinero aunque sea poco haciendo lo que me gusta. Ya he visto algunos juegos en Google play con RM MV, y también muchos en Google play. Lo que me da ánimo de que si alguien puede, porque no yo?
Con respecto a la legalidad, comprar el RM es de los más baratos en diseño de juegos. Sino el más barato. Con esfuerzo y ahorrando se puede comprar, vale unos 80USD
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por RiKennedy-Maker el 2017-03-04, 15:10

Vale 80 USD u 80 Euros?
En fin yo en lo personal pienso que el MV es una cagada Bv (no te ofendas)
Se olvidaron por completo del modelo retro que tenía el 2k/2k3 y los juegos pesan más que la abuela de Chávez...
En fin... no digo que no sea posible sacar buenos juegos con el MV, estoy seguro de que hay bastantes juegos buenos y que si te lo propones lograrás un juego decente.
El problema es de dónde voy a sacar dinero para comprar un maker, ¿vendiendo un juego rpg maker? xD
No lo digo por tí, no sé si tu tendrás tarjeta de crédito, el punto es que yo no xD por eso prefiero los juegos gratis :v
Igual algunos pensarían que es una idea tacaña, yo digo que me da igual, con tal de que el juego sea bueno :3
Si llegas a sacar un juego espero que lo hagas como yo dije, para que yo también pueda jugarlo X3 y si no lo haces... no te voy a odiar por eso :v
Saludos Cool
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por Fedeni272 el 2017-03-04, 15:27

@RiKennedy-Maker escribió:Vale 80 USD u 80 Euros?
En fin yo en lo personal pienso que el MV es una cagada Bv (no te ofendas)
Se olvidaron por completo del modelo retro que tenía el 2k/2k3 y los juegos pesan más que la abuela de Chávez...
En fin... no digo que no sea posible sacar buenos juegos con el MV, estoy seguro de que hay bastantes juegos buenos y que si te lo propones lograrás un juego decente.
El problema es de dónde voy a sacar dinero para comprar un maker, ¿vendiendo un juego rpg maker? xD
No lo digo por tí, no sé si tu tendrás tarjeta de crédito, el punto es que yo no xD por eso prefiero los juegos gratis :v
Igual algunos pensarían que es una idea tacaña, yo digo que me da igual, con tal de que el juego sea bueno :3
Si llegas a sacar un juego espero que lo hagas como yo dije, para que yo también pueda jugarlo X3 y si no lo haces... no te voy a odiar por eso :v
Saludos Cool

osea que todos usan el maker pirata? yo tampoco tengo tarjeta de credito, pero hay formas de hacerce con una virtual, yo he viso buenos juegos creados con MV. yo pense que era normal pagar por el software por aqui... xD
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por RiKennedy-Maker el 2017-03-04, 15:36

No, no todos tenemos el maker pirata, pero aún así creo que hay quienes tienen pirata hasta el Paint xD (Bad joke :v)
Sé que se puede tener didero virtual... pero da lala* tener una xD
De igual manera si consigo una licencia puede que publique mi juego... pero gratis para ustedes claro X3
Bye Bye!! Cool
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por Fedeni272 el 2017-03-04, 16:00

@RiKennedy-Maker escribió:No, no todos tenemos el maker pirata,  pero aún así creo que hay quienes tienen pirata hasta el Paint xD (Bad joke :v)
Sé que se puede tener didero virtual... pero da lala* tener una xD
De igual manera si consigo una licencia puede que publique mi juego... pero gratis para ustedes claro X3
Bye Bye!! Cool
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Pero a que se le llama Licencia? a comprar el maker verdad?
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por RiKennedy-Maker el 2017-03-04, 16:06

La LICENCIA es lo que te PERMITE comercializar, al tu comprar el maker estas pagando por el programa y la LICENCIA.
La LICENCIA es lo que asegura que compraste el Maker, no es algo tangible (creo ._.)
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por Fedeni272 el 2017-03-04, 16:09

ah claro por eso, al comprar el maker ya te permite venderlos
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por orochii el 2017-03-04, 16:14

Ahora en estos tiempos hay buenos engines bastante baratos. El RMMV vale 80$ como dijo Fedeni. El Game Maker son 60$, el Construct2 son como 95$ (no me ha gustado tanto pero tiene un rendimiento muy bueno). Unity es gratis hasta que seas un pez digno de que sempai te noticee -ganes algo de dinero xD-. Unreal es algo similar (y no me gusta, prefiero Unity xD).

También está GameSalad, Cocoon2D, ese App Inventor... etc.

Creo que tener esas experiencias es importante, hacer una aplicacion sencilla, o un juego sencillo (hasta un juego sencillo puede llevarse su buen rato, unos cuantos meses, resultar atrayente, nunca se sabe xd, y puede terminar uno sustentándose de juegos pequeños y hacer RPGs por hobby xD).

Por otro lado, hay mejores sitios que Steam (hace poco leí que Steam Greenlight iba a desaparecer), o que al menos personalmente me han empezado a llamar más la atención. Últimamente le he tenido el ojo puesto a GoG, aunque aún desconozco lo que permiten. Un juego de RPG Maker con puro RTP seguro lo rechazan de una xd, igual que uno de Unity con recursos default (assets de ejemplo y tal).
Otro lugar guay sería BigFish, me parece haber escuchado de juegos de maker por ahí. Algo tipo la saga Aveyond.

Para Android y iOS creo que hay monopolio. Especialmente iOS porque con la manzana esa todo es monopolio xD (¿quieres usar audífonos? necesitarás nuestro adaptador :^D! o comprar audífonos manzana). En Android hay tiendas alternas creo, pero por alguna razón nunca les he tenido confianza xD. I love Google.

Lo que yo les diría es esto. Sé que el RTP es bonito y muy versátil pero si no logran hacer algo realmente especial con él, mejor apuntar a hacer gráficos propios, puede ser algo sencillo. Nada de rips, nada de robar cosas para no arriesgarse porque esas cosas marcan la existencia, es como tener sífilis (?). Apunten a algo estéticamente agradable y pongan su esfuerzo en ello.

De nuevo, la idea de hacer un juego sencillo no es mala para probar :^D. De hecho si tuviera 25$ pagaría la cuota de PlayStore y haría algo por probar. Para algo he estado aprendiendo engines con salida a Android xD (también iOS pero ni tengo productos manzana como para exportar nada :^V).

Yo tengo meta personal de ganar un centavo siquiera este año en esto. xD Sea un RPG, un clon de comecocos, un puzzle... whatever.
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por silvanash el 2017-03-04, 17:19

Vengo a aclarar el tema de la licencia del Maker (esto es más que nada una aclaración de términos legales):

Aparentemente, soy la única persona que se aburre tanto como para leerse los EULAs de los programas. Al pagar el Maker, lo que se hace es pagar su licencia, no el programa en sí.

El EULA de la gran mayoría de los programas es muy parecido, porque los abogados son gente muy ocupada en sembrar el mal, así que usan modelos ya redactados y van editando. La licencia del programa, una vez pagada, te da derecho a la posesión y uso de una copia del software. No se compra el Maker, sino que se pagan los derechos para usarlo. El programa en sí (esto es, el codigo fuente) es propiedad de Enterbrain. Dado que el programa en sí no es tuyo, está prohibido editarlo, hacerle ingeniería inversa, o cualquier otra tontería por el estilo.

Pensad en alquilar una casa. Al pagar el alquiler, tienes derecho a vivir en ella, pero la casa en sí no es tuya. No puedes derribar un tabique cada vez que te plazca, porque sólo tienes el derecho a vivir en ella. Además de que sería un peligro para la estabilidad del edificio.
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por Fedeni272 el 2017-03-04, 19:23

@orochii escribió:Ahora en estos tiempos hay buenos engines bastante baratos. El RMMV vale 80$ como dijo Fedeni. El Game Maker son 60$, el Construct2 son como 95$ (no me ha gustado tanto pero tiene un rendimiento muy bueno). Unity es gratis hasta que seas un pez digno de que sempai te noticee -ganes algo de dinero xD-. Unreal es algo similar (y no me gusta, prefiero Unity xD).

También está GameSalad, Cocoon2D, ese App Inventor... etc.

Creo que tener esas experiencias es importante, hacer una aplicacion sencilla, o un juego sencillo (hasta un juego sencillo puede llevarse su buen rato, unos cuantos meses, resultar atrayente, nunca se sabe xd, y puede terminar uno sustentándose de juegos pequeños y hacer RPGs por hobby xD).

Por otro lado, hay mejores sitios que Steam (hace poco leí que Steam Greenlight iba a desaparecer), o que al menos personalmente me han empezado a llamar más la atención. Últimamente le he tenido el ojo puesto a GoG, aunque aún desconozco lo que permiten. Un juego de RPG Maker con puro RTP seguro lo rechazan de una xd, igual que uno de Unity con recursos default (assets de ejemplo y tal).
Otro lugar guay sería BigFish, me parece haber escuchado de juegos de maker por ahí. Algo tipo la saga Aveyond.

Para Android y iOS creo que hay monopolio. Especialmente iOS porque con la manzana esa todo es monopolio xD (¿quieres usar audífonos? necesitarás nuestro adaptador :^D! o comprar audífonos manzana). En Android hay tiendas alternas creo, pero por alguna razón nunca les he tenido confianza xD. I love Google.

Lo que yo les diría es esto. Sé que el RTP es bonito y muy versátil pero si no logran hacer algo realmente especial con él, mejor apuntar a hacer gráficos propios, puede ser algo sencillo. Nada de rips, nada de robar cosas para no arriesgarse porque esas cosas marcan la existencia, es como tener sífilis (?). Apunten a algo estéticamente agradable y pongan su esfuerzo en ello.

De nuevo, la idea de hacer un juego sencillo no es mala para probar :^D. De hecho si tuviera 25$ pagaría la cuota de PlayStore y haría algo por probar. Para algo he estado aprendiendo engines con salida a Android xD (también iOS pero ni tengo productos manzana como para exportar nada :^V).

Yo tengo meta personal de ganar un centavo siquiera este año en esto. xD Sea un RPG, un clon de comecocos, un puzzle... whatever.
Entiendo perfectamente lo que dices con respecto a los RTP, pero es lo que mas me tira abajo, ya que soy incapaz de crear personajes o tileset. yo lo que pensaba era comprar algunos tileset y packs de personajes he visto por ahi en la pagina de rpg maker hay bastantes.
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por orochii el 2017-03-04, 22:41

Puede ser, sí, comprar recursos y tal, pero al final de todo en algún momento van a sobre usarse. Lo que se hace comúnmente en el resto del mundillo indie es pagar a alguien para que te haga gráficos, música, etc (de hecho un tiempo estuve buscando músico, y encontré pero no tengo pasta 8'D).

Hay que pensar que para tener una "ganancia", tendrás que hacer una inversión. Sea invertir tiempo en aprender, o invertir dinero en el tiempo de otra persona. :^)

De hecho yo siempre digo, el dinero es tiempo en forma de pagaré. xD
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por RiKennedy-Maker el 2017-03-05, 01:54

Yo pienso algo similar xD Tu puedes hacer cualquier cosa... pero usas el dienero para que los demás lo hagan por tí :^D
A mi en lo personal no me molesta tanto el RTP, incluso se puede usar RTP y ADD-ONS y para mi, perfecto xD
Pero no a todos les gusta :v
Viendo desde ese punto se puede pagar a alguien para que haga los Tilesets y charas y whatever, o incluso preguntarle a autores de recursos libres su puedes editar sus creaciones y enviarles un porcentaje de ganancias, no se si todos acepten pero es mi idea xD
Igual para un juego casual sin la mejor de las historias no creo que el RTP sea malo... tú mismo lo dijiste, hay juegos que cuestan dinero y son aburridos, cutres y unas mierdas en general tienen mal mapeo.... y no hablar de la historia xD
Ahí si creo que si usas el RTP no pase nada malo :v serán mis retorcidos gustos o que me gusta llevarle la contraria a los demás xD
Ahora si... un juego serio... de más de 20-40 USD, si necesitarás una buena historia y gráficos decentes :v en todo caso puedes pedir grafistas en este foro o en cualquier otro o incluso grafistas de habla inglesa, no creo que sea tan dificil decir: ai uant a espráiit of uan men uit es-uort xDD
También hay que estar pendiente de usar música sin derechos de autor :v... jo que en este mundo todo es cópirraig xD
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

Mensaje por orochii el 2017-03-05, 02:20

Con el RTP lo que yo pienso al respecto es que si bien a los que usamos el maker no nos molesta, e incluso hay un cierto aprecio hacia él del 99% de los makeros, la gente de fuera del mundillo es otro asunto :T.

El RTP es un recurso fantástico, no crean, es absurdamente versátil. Peeero en el mundo de afuera todo es acerca de originalidad y asd asd. Ostras, es que tampoco olvido nunca un review de Majora's Mask, donde el punto en contra que ponían y razón de 98/100 era que gráfica/visualmente se veía demasiado igual a Ocarina of Time.
Osea WTF. xD

La gente no premia la originalidad, pero castiga lo contrario. Y tampoco tienen el aprecio que uno como makero llega a desarrollar hacia el RTP (a veces xd).
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Re: Alguien se plantea el comercializar sus juegos?

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