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Debate - Organización a la hora de crear un proyecto

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Debate - Organización a la hora de crear un proyecto

Mensaje por lezixs el 2015-11-18, 04:57

Buenas noches o buenos días dependiendo donde vivas >.<.

Creando mi proyecto, planteando ideas y resolviendo pequeños detalles me dio la curiosidad de saber cual es su forma de organizarse a la hora de crear su proyecto, ya sea su juego principal un minijuego o plasmar alguna idea incompleta que tengan por la cabeza

creería yo que la mejor manera seria primero plasmar la idea en algún borrador, luego establecer o formular a los personajes principales, crear el apartado artístico si es que se usara algo personalizado, crear las secuencias del inicio de juego, crear el desarrollo de la historia, plasmar el final del juego y luego pulir detalles acorde va en curso el desarrollo del juego.

Bueno estoy seguro que no es la mejor forma ni la mas optimizada, es mi organización personal a la hora de crear mi proyecto.
Realmente estoy interesado en conocer las de los distintos miembros del grupo.
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Re: Debate - Organización a la hora de crear un proyecto

Mensaje por KermexRPG el 2015-11-18, 23:50

Bueno, después de muchas experiencias fallidas creando juegos en el maker mi modus operandi ha indo cambiando mucho en esta década que llevo con el programa, que por cierto ha sido un cambio que ha ido a mejor.
En lo referente a juegos siempre me ha gustado estar diseñando desde el maker, osea, no es lo mio estar metido en en papeles o documentos de Word planeando cosas, sin embargo me he dado cuenta de lo importante que resulta, y no solo a nivel argumental si no en todo lo relacionado con el videojuego, encima que te ahorras muchas vueltas atrás para corregir x o y incoherencia por estar improvisando. En en el desarrollo de videojuegos existe algo llamado documento de diseño y personalmente lo veo es indispensable si estás trabajando con un grupo numeroso de personas, puesto que te permite a ti y al resto del equipo estar más coordinados e ir por el mismo camino. En el maker por lo general se trabajo solo y entre más planeación y menos improvisación haya todo va a salir mejor, yo diría que una versión resumida de un documento de diseño sería perfecto para esos proyectos personales y lo que contenga tal documento ya dependerá del tipo de proyecto que se vaya a desarollar, aunque por lo general es una pequeña sinopsis del argumento, personajes relevantes en la historia, mecánicas jugables, items entre otras.

Saludos.

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Re: Debate - Organización a la hora de crear un proyecto

Mensaje por lezixs el 2015-11-26, 20:45

Gracias por responder, la verda es que es cierto.
Es fundamental anotar las ideas en un bloc de notas o un word para incluso resaltar las cosas importantes o demas.

Perdon por hacer este "Spam" pero me gustaria que mas gente comentara asi entre todos podemos opinar y sobre todo aprender que yo soy bastante nuevo en este tema y la verdad me gusta tanto que me gustaria estudiarlo profesionalmente.
Un saludo
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Re: Debate - Organización a la hora de crear un proyecto

Mensaje por SlaiZz56 el 2015-11-27, 17:15

Buenas,

Eso es exactamente lo que me pasa a mi...
Tampoco es que sepa mucho del tema pero como mencionaste antes, a cada rato estoy que si vuelvo para atras para añadir esto, que si lo otro... que si tengo que editar una rama entera de conversaciones...

A partir de ahora aré eso que mencionas tu de hacer una especie de Croquis y asi las ideas van mas claras y eso.

Gracias.
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Re: Debate - Organización a la hora de crear un proyecto

Mensaje por Miky Joe el 2015-11-28, 04:22

De hecho es la forma correcta de trabajar...ya que la improvisacion generalmente no lllega a ningun sitio...bueno si...llega a donde exactamente no querias llegar...y eso acaba en replantear y reescribir y rehacer eventos y demas...por esta razon la espontanidad es buena,solo cuando hay un papel donde pueda quedar expreso...asi que a escribir y ahorrar tiempo,que generalmente este escasea a la hora de no tener una direccion de trabajo.
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Re: Debate - Organización a la hora de crear un proyecto

Mensaje por SlaiZz56 el 2015-11-28, 09:49

si la verdad es que es asi,
Pero si eres como yo, que tiene las 24 horas del dia libres, puedes hacer eso...
Por ejemplo, yo no tengo ni idea de scripts y demás, pero poco a poco he ido aprendiendo a como aplicarlos y buscar la manera de que sean compatibles unos con otros y eso..
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Re: Debate - Organización a la hora de crear un proyecto

Mensaje por xn1 el 2015-11-30, 11:32

En mi experiencia como programador.
El plan es util para organizar tus ideas y hacer un estimado de que tanto trabajo hay que hacer. Sin embargo, hacer un juego es como cocinar. Uno tiene que ir probando como queda, y en muchas ocasiones alterar el plan o re-penzar completamente un aspecto del juego. Al final la unica forma de saber si el juego es entretenido es jugandolo.

La forma en la que yo lo hago es programar las mecanicas basicas del juego para ver si es divertido o no antes de trabajar en cosas como historia, desarrollo de personaje, y ambientacion.

Una ves termino las mecanicas, empiezo a trabajar en una historia, y algunos graficos. luego empiezo a diseñar los niveles. Si estoy diseñando un calaboso, usualmente abro el paint le doy zoom al maximo y asumo que ada pixel es un tile.
Asi puedo planear el layout del calaboso.

A medida que voy avansando con los mapas voy mejorando los graficos y decidiendo que musica voy a usar para dar ambientacion. los primeros graficos que hago o me consigo son solo para mientras trabajo en algo mejor, y casi nunca llegan a la version final del juego.

En todo el proceso siempre estoy probando el juego y haciendo cambios. Aveces cambio todo el nivel, y aveces decido que todo un arco de la historia apesta y empiezo a reescribir y rediseñar.

Claro, que todo esto es lo ideal, no siempre termina funcionando asi. Aveces tengo fechas limite, recursos limitados, o poca paciencia y las cosas no van tan probadas como me gustaria. O termino usando los primeros graficos que meti, o no termino de corregir bugs en el codigo.
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Re: Debate - Organización a la hora de crear un proyecto

Mensaje por Rudy_kinneas el 2016-11-21, 13:58

Hola muy buenas yo llevo poco en el maker pero creo que todo proyecto trate de lo que se trate se debe hacer siempre primero en sucio mirarlo y remirarlo para poder cambiar detalles que en su momento no te diste cuenta pork alomejor estabas muy saturado y aunk motivado no te dabas cuenta, yo e grabado muchas canciones de rap y el primer momento kiza te suena todo bien pero al dia siguiente te das cuenta de que hay cosas que no...por eso hay que hacer las cosas con calma y dedicarlas tiempo por ejemplo hoy escribo un guion para un rpg de una escena pues por ejemplo hoy la ago le dedico unas dos horas solo a eso por ejemplo...lo dejo me lio con otra cosa o descanso al dia siguiente lo repaso y yo mismo me doy cuenta de los fallos que quiero cambiar... realmente creo que con todo es eso dedicarle tiempo mirarlo y remirarlo probarlo etc...por el hecho de que con la saturacion de sonido o informacion no te das cuenta y hay detalles que no te das cuenta...como un cabreo no te das cuenta hasta que estas frio y reflexionas.
Un saludo
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Re: Debate - Organización a la hora de crear un proyecto

Mensaje por RiKennedy-Maker el 2016-11-21, 14:25

Yo lo que hago es un borrador del juego COMPLEEEEEEEeeEEeEETO
y luego que tengo todas las ideas crear el mapeado, los eventos en mapa.....
los easter eggs o lo que sea..... OSeA! primero los eventos CRUCIALES de la historia.... y cuando ya has puesto todos los eventos cruciales pasas a los de menos importancia, como NPCS, sidequest y todo


RESUMIENTO:
Haces el borrador completo
Haces los mapas
Los evento importantes en la historia o desarrollo del juego
y luego solo rellenas con npcs y demás
(^╴^;) Al menos asi pienso  yo XD Bye Bye \(ツ)
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Re: Debate - Organización a la hora de crear un proyecto

Mensaje por Rudy_kinneas el 2016-11-21, 14:45

Claro RIKennedy es como hacer un laberinto en una hoja de cuaderno primero haces la ruta principal y luego lo rellenas para que quede mas lioso en este caso, en el caso de rpg maker yo creo que rollo ff como me gustan ami seria un mapamundi lo primero llenando los lugares principales del inicio de la historia una vez hecho esos mapeados empiezas a desarrollarlo solo con lo principal de la historia y poco a poco ir avanzando una vez hecho el final de juego pasas al relleno relacionado con la historia de npcs misiones etcs cofres irrelevantes pues eso lo van probando todo continuamente mientras lo desarrollas tal y como explique en el anterior mensaje y yo personalmente cuando acabe mi primer juego pretendo pasarmelo yo antes de publicitarlo pork asi es como te das cuenta de lo que le falta y quieres.
ademas yo personalmente creo que lo suyo es escribir un guion en papel o ordenador lo que cada uno use y luego desarrollarlo paso a paso ir probando y probando, hasta conseguir el resultado esperado principalmente por ti, porque como e leido en otro post de por aqui que es realmente cierto, para que a alguien le guste lo que haces antes te tiene que gustar a ti pero pensando en ti, el mundo esta lleno de gente y en la vida uno aprende que es imposible agradar a un 100% de poblacion asik piensa en ti y si a ti te gusta habra un porcetaje que seguramente tambien coincida.
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Re: Debate - Organización a la hora de crear un proyecto

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