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¿Lo que más destaca de un juego?

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Si tuvieras, no te queda otra, que un juego destaque en ... que escogerías.

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Re: ¿Lo que más destaca de un juego?

Mensaje por Kenshi3645 el 2015-03-12, 21:45

creo que varia en cada genero de juego, por que en los juegos de pelea, rara vez me importa la historia.

En lo juegos largos, si importa algo la historia y la jugabilidad por que sin eso le puedes perder el interes al juego.

En los juegos de carreras, puede que los graficos no lo se, deje de jugar estos juegos desde que need for speed quito la funcion de pantalla dividida.

El sonido es importante, intenta jugar algun juego con el volumen en 0, y sin ningun tipo de ruido o musica externa.
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Re: ¿Lo que más destaca de un juego?

Mensaje por rpgmanumaker el 2015-03-12, 22:44

@Marina escribió:En mi opinión, todo lo que compone un videojuego es importante. Sobretodo la música ya que ésta también puede ser partícipe del gameplay e incluso de la ambientación.
Sobre todo, definición => Por encima de todo lo demás, lo más importante, que está situado encima de más cosas, que tiene mayor relevancia que todo lo demás.

(Me he leído a fondo todos los comentarios antes de dar mi opinión =). Quizás deberías de releer tus mensajes ;). O simplemente, no dar a entender algo que no quieres decir. Digo, no se usa algo que da más valor a un hecho "sobre todo" si no quieres situarlo encima de lo demás... No sé si me explique(?).)

Kenshi, yo suelo jugar sin música a los juegos. Me irrito con facilidad si hay algún sonido repetitivo, estridente o de ambiente.

Casi al 95% de los juegos a los que he jugado, a no ser que sea muy necesario, les quito la músico a los dejo al mínimo.


Última edición por rpgmanumaker el 2015-03-12, 23:36, editado 1 vez
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Re: ¿Lo que más destaca de un juego?

Mensaje por Wecoc el 2015-03-12, 23:07

He podido comprobar varias veces que lo más importante de un juego mientras se está jugando es su jugabilidad, entendiéndola como un sinónimo de entretenimiento puro para el jugador, osea estimularlo y hacerle secretar endorfinas y esas drogas internas tan chulis.

Siempre me ha parecido que contándole un tochazo de historia y que solo vaya pulsando Enter no es la mejor forma de empezar un juego precisamente porque justo al principio es cuando hay que engancharlo más, además la intro se puede ir contando a lo largo de las primeras escenas sin necesidad de tenerlo sin hacer absolutamente nada... Aunque ese es un tema a parte, supongo <-- Me desvío xD

Evidentemente, para favorecer ese "trayecto sensorial" es necesario que el juego tenga otras cualidades que "le entren por los ojos", osea que tenga unos gráficos y ambientación adecuados ayuda mucho, y la historia permite más a largo plazo que quiera seguir jugándolo. Estudios demuestran que los llamados "giros de trama" también activan la secreción de endorfinas, así que en cierto modo la separación entre jugabilidad e historia es un poco difusa. Quizá ésto en parte explique el éxito de juegos como To The Moon entre otros. Entonces, se podría compensar una falta de jugabilidad con una historia verdaderamente buena, o al revés...

Además no todos los jugadores se fijan en lo mismo ni les gustan lo mismo, por lo que es vital que el juego no tenga "puntos débiles" (y menos si un apartado es tan malo que es molesto y no te permite disfrutar de los demás, por ejemplo si lo llenas de músicas de mrhawi)

Otra cuestión importante es lo que el juego transmite al jugador cuando no lo está jugando, es decir seguramente muchos solo probarán un juego si ven que éste tiene buenos gráficos, o les atrae la historia, el tipo de juego, etc. Por lo que al final, lo que más importa es que el juego se vea trabajado, y eso conlleva una mezcla de todos los parámetros de la lista... menos la duración, que eso va totalmente a parte xDD
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Re: ¿Lo que más destaca de un juego?

Mensaje por Kenshi3645 el 2015-03-13, 01:24

@rpgmanumaker escribió:Casi al 95% de los juegos a los que he jugado, a no ser que sea muy necesario, les quito la músico a los dejo al mínimo.

Corrijo... por musica me referia a sonido, cualquier tipo de sonido del juego no solo a la musica de fodo o sonido repetitivo... Yo le quito todo el sonido a los pocos juegos que tengo en el celular, pero a los de pc o consola les dejo los sonidos que no so molestos... (ejemplo de sonido molesto, los menu de opciones que hacen uido cada vez que cambias de opcion)...
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Re: ¿Lo que más destaca de un juego?

Mensaje por Marina el 2015-03-13, 11:39

@rpgmanumaker escribió:
@Marina escribió:En mi opinión, todo lo que compone un videojuego es importante. Sobretodo la música ya que ésta también puede ser partícipe del gameplay e incluso de la ambientación.
Sobre todo, definición => Por encima de todo lo demás, lo más importante, que está situado encima de más cosas, que tiene mayor relevancia que todo lo demás.

(Me he leído a fondo todos los comentarios antes de dar mi opinión =). Quizás deberías de releer tus mensajes ;). O simplemente, no dar a entender algo que no quieres decir. Digo, no se usa algo que da más valor a un hecho "sobre todo" si no quieres situarlo encima de lo demás... No sé si me explique(?).)

Kenshi, yo suelo jugar sin música a los juegos. Me irrito con facilidad si hay algún sonido repetitivo, estridente o de ambiente.

Casi al 95% de los juegos a los que he jugado, a no ser que sea muy necesario, les quito la músico a los dejo al mínimo.


Entonces me equivoqué al usar la palabra "sobretodo", no me di cuenta y te pido disculpas (el sarcasmo estaba de más, y tal). Quise decir incluyendo la música. Quise dar enfasis a ese punto porque la música/sonido es lo que menos se valora en un videojuego y todo es importante.

En el caso que te dije de Chuck Rock, por ejemplo, la versión de Master System la jugué muy a desgana debido a que no había música y tenía un fondo totalmente negro. Lo que me transmitía no era simpatía y ganas de jugarlo más, como la versión de Megadrive.

Hablando con varias personas de mi quinta sobre el tema, quienes probaron ambos Chuck Rock coincidían en lo mismo que yo sin sacar el tema de la música.


Y sobre los comentarios que he ido leyendo... Sobre lo que es lo más importante sigo pensando que todo es imprescindible. Tanto la "jugabilidad", como el "apartado visual" o el "sonoro" pueden ser sencillos o complejos, y en ambos casos un juego puede ser bueno de todos modos.

Si decís que la jugabilidad es lo más importante, no sé a qué os referís, ¿a que os enganche o a que se ponga más trabajo en ello?

Porque os puede enganchar un juego donde su jugabilidad y mecánica es muy sencilla, como angry birds, candy crush, o estos juegos de puzle cortos que suelen enganchar tanto.

También os puede enganchar un videojuego de jugabilidad compleja que os deja libertad de decisión y que la toma de cada decisión afecte al resto del juego. Pues esos juegos tiran mucho de guión e historia compleja también, y eso también engancha, no sólo la mecánica del juego. También esos juegos tiran mucho de ambientación gráfica y sonora. Hablamos de Fallout, Baldurs Gate y este tipo de juegos o cualquier RPG complejo.

Existe un juego en pleno desarrollo llamado Dropsy. Trata de un payaso que quiere parecer simpático a ojos ajenos, pero sólo consigue asustar a la gente. El payaso no tiene lengua, por lo que no puede hablar. No tiene manos, tiene muñones... El juego es una aventura gráfica sin guión debido a ello, y es simplemente otra manera de hacer un videojuego. Así que la parte gráfica y sonora tendrá que hablar mucho más que un puñado de letras en este caso. Eso es extraño en una aventura gráfica si tomamos en cuenta que muchas aventuras gráficas también tiran mucho de guión.



En un juego de Terror la falta de música en algunos momentos, el silencio (pero no la falta de sonidos, ojo) también forman parte de la ambientación, para crear tensión. Hay que saber jugar bien el papel del sonido y la música en este tipo de juegos.
El apartado gráfico en los survival y esos juegos de miedo también hace mucho, pero no hace falta que sea ultra realista. Existen juegos como el Clock Tower de Snes que demuestran que unos gráficos pixelados también pueden cumplir dicho objetivo. O lo que es más sorprendente, un juego como The last Door (podéis jugar los 4 primeros capítulos gratuitamente aquí: https://thelastdoor.com/ ) que sin tener gráficos despampanantes han sido capaces de ambientar un juego de "miedo", y lo que ha influido más en este caso es la música y el sonido, que es lo que desprende más calidad y ha tenido un buenísimo uso en este juego puntual, siendo todo lo demás también imprescindible. Podéis comprobarlo vosotros mismos.

O hablando ya de juegos que usan los sonidos para resolver puzles... que también existen. O los que tienes que hacer una combinación de botones acorde con la música (Guitar Hero, Space Channel 5.. etc)

Al final como bien decía, lo más importante es que exista variedad para que todos podamos elegir lo que nos apetece jugar en cada momento. Que habrá juegos que cojean en algo, pero no por ello van a ser malos. Tampoco se puede medir la importancia de cada apartado de un videojuego si tenemos en cuenta que existen muchísimos géneros y subgéneros distintos, y por ello, en cada género se destacarán unas cosas más que otras. O también dependiendo de las limitaciones de cada autor o grupo desarrollador.

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Re: ¿Lo que más destaca de un juego?

Mensaje por rpgmanumaker el 2015-03-13, 15:09

Y yo que pensaba que había escrito bastante... Wah, me costó leerme todo eso, pero lo hice.

Ciertamente, tienes razón en lo que dices: Todo es importante. Creo, no estoy seguro, que nunca he dicho que algo no lo sea. Simplemente para mí, es más importante que un juego tenga jugabilidad a sonido, gráficos o ambiente. En caso de haberlo dicho, lo retiro, pues lo debí de poner sin pensar.

En todo caso, este debate no pretende decir que todo es importante, ya que todo lo es, sino "qué es para ti más importante o qué valoras más".

Un juego que destaque en todo, es sencillamente imposible, siempre habrá alguno que destaque en "X" área más que otro, así que no se puede destacar en todo.

Ese es el motivo del tema, "en qué prefieres que destaque un juego".

Está claro que cada persona es diferente y tiene gustos y opiniones distintas.

Si te preguntas qué significa para mí jugabilidad, ya lo he dicho, pero te lo dejo aquí.

Para mí jugabilidad significa:

La sencillez de los comandos y acciones a realizar para interactuar con el entorno que te rodea dentro del juego.

Es decir, no es lo mismo tener que presionar cuarenta botones para hacer "X" cosas a presionar 2 y hacer lo mismo.

También, se podría entender como la diversidad de opciones dentro del juego o facilidad para desarrollarte en las diversas opciones que te den: tiendas, mejora de equipo, obtención de recursos, obtención de experiencia, etc



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Re: ¿Lo que más destaca de un juego?

Mensaje por mati82 el 2015-03-13, 16:15

ME GUSTA EL TEMA Y ES CORTO COMO ME GUSTA NO HAY QUE
LEER MUCHO YA VOTE LA BANDA SONORA ES LO QUE SIEMPRE
ME ATRAE DE CUALQUIER JUEGO










este es sin lugar a dudas el juego que mas juge y siempre para ver ese final solo que me voy un rato al baño
y vuelvo despues para cuando despega el avion para ver el cast este es el que mas me gusto de todos los cast
de todas las cosas creadas en este multiuniverso
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Re: ¿Lo que más destaca de un juego?

Mensaje por Marina el 2015-03-14, 00:38

@rpgmanumaker escribió:Y yo que pensaba que había escrito bastante... Wah, me costó leerme todo eso, pero lo hice.

Ciertamente, tienes razón en lo que dices: Todo es importante. Creo, no estoy seguro, que nunca he dicho que algo no lo sea. Simplemente para mí, es más importante que un juego tenga jugabilidad a sonido, gráficos o ambiente. En caso de haberlo dicho, lo retiro, pues lo debí de poner sin pensar.

En todo caso, este debate no pretende decir que todo es importante, ya que todo lo es, sino "qué es para ti más importante o qué valoras más".

Un juego que destaque en todo, es sencillamente imposible, siempre habrá alguno que destaque en "X" área más que otro, así que no se puede destacar en todo.

Ese es el motivo del tema, "en qué prefieres que destaque un juego".

Está claro que cada persona es diferente y tiene gustos y opiniones distintas.

Si te preguntas qué significa para mí jugabilidad, ya lo he dicho, pero te lo dejo aquí.

Para mí jugabilidad significa:

La sencillez de los comandos y acciones a realizar para interactuar con el entorno que te rodea dentro del juego.

Es decir, no es lo mismo tener que presionar cuarenta botones para hacer "X" cosas a presionar 2 y hacer lo mismo.

También, se podría entender como la diversidad de opciones dentro del juego o facilidad para desarrollarte en las diversas opciones que te den: tiendas, mejora de equipo, obtención de recursos, obtención de experiencia, etc




No te preocupes, entendí lo que dijiste. Yo lo que di en realidad es mi opinión, para mí es importante que haya variedad. Quizá un día me apetezca jugar algo donde destaque más un apartado, luego otro día me apetece jugar otra cosa donde destaque más otro apartado. Es muy complejo para mí responder a esa pregunta por eso mismo, porque me gustan tantos géneros y valoro los juegos aunque no sean perfectos en todo (siempre y cuando tengan algo que me enganche, que puede ser muchas cosas). Hay juegos como Hotel Dusk los cuales tienen poca "jugabilidad", sin embargo consiguió engancharme de principio a fin, al igual que otros juegos de la propia compañía. Tiene otras cosas que sirven de aliciente para invitar a seguir jugando.

Hoy en día lo único que me echa atrás respecto a los videojuegos, son los precios y los modelos de negocio abusivos, pero los juegos en sí intento darles una oportunidad a todos los que me llamen la atención para bien o para mal.

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Re: ¿Lo que más destaca de un juego?

Mensaje por xX Kyubey el 2015-03-14, 01:19

Sólo para aclarar, con jugabilidad me refiero a ésto, no se confundan.

Luego. El tema se está volviendo muy subjetivo, sugiero que se retome la intención del topic.

Si yo fuera a elegir un juego del catálogo de juegos de cualquier Gamestop sin saber qué esperar de cada uno y mis opciones se limitan a:

1. El RPG genérico
2. El shooter genérico
3. El sandbox
4. El juego de luchas

Me iría por el sandbox sinceramente. Juegos como el GMOD, Minecraft, Skyrim, Grand Theft Auto y otros están hechos para durar en los tops de ventas hasta que las nuevas tecnologías le permitan a los desarrolladores crear algo aún mejor. Se re nota el cambiazo de Oblivion a Skyrim, ¿Porqué no anuncian un Minecraft 2 si se vende tan bien?

Por otra parte, los juegos RPG de mundo abierto pueden divertir mucho aún después de acabar la historia principal. Odié el Fable III porque te limita la diversión. Luego de terminar los Final Fantasy, muchos los arrumban y no los vuelven a tocar. Pero conozco gente que sigue jugando Skyrim sólo porque les gusta.

Lo anterior se relaciona con lo que ya he dicho: La jugabilidad (véase Wikipedia: Jugabilidad) es lo que más vende, porque a las masas les gusta sentir la libertad, y una jugabilidad extensa da ésta sensación de libertad.
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Re: ¿Lo que más destaca de un juego?

Mensaje por mati82 el 2015-03-14, 07:01

@xX Kyubey escribió:Sólo para aclarar, con jugabilidad me refiero a ésto, no se confundan.

Luego. El tema se está volviendo muy subjetivo, sugiero que se retome la intención del topic.

Si yo fuera a elegir un juego del catálogo de juegos de cualquier Gamestop sin saber qué esperar de cada uno y mis opciones se limitan a:

1. El RPG genérico
2. El shooter genérico
3. El sandbox
4. El juego de luchas

Me iría por el sandbox sinceramente. Juegos como el GMOD, Minecraft, Skyrim, Grand Theft Auto y otros están hechos para durar en los tops de ventas hasta que las nuevas tecnologías le permitan a los desarrolladores crear algo aún mejor. Se re nota el cambiazo de Oblivion a Skyrim, ¿Porqué no anuncian un Minecraft 2 si se vende tan bien?

Por otra parte, los juegos RPG de mundo abierto pueden divertir mucho aún después de acabar la historia principal. Odié el Fable III porque te limita la diversión. Luego de terminar los Final Fantasy, muchos los arrumban y no los vuelven a tocar. Pero conozco gente que sigue jugando Skyrim sólo porque les gusta.

Lo anterior se relaciona con lo que ya he dicho: La jugabilidad (véase Wikipedia: Jugabilidad) es lo que más vende, porque a las masas les gusta sentir la libertad, y una jugabilidad extensa da ésta sensación de libertad.



voy a leer todo lo que pueda pero ya sabes que hablar de otros posts en otro post eso es doble post. no me gusta
ser buchon pero es un consejo. esta bien lo lei un poco y me quedo con el villano oscuro es porque este villano
es el villano del golden axe un juego muy bueno





perdon que te ofendi con eso pero a mis posts tampoco tengo mucahas respuestas sobretodo al que mas esperaba respuestas
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Re: ¿Lo que más destaca de un juego?

Mensaje por rpgmanumaker el 2015-03-14, 11:58

xX Kyubey, la definición de jugabilidad que has dado no está mal, ciertamente inclusive puede ser la más correcta, pero... vaya palabritas más difíciles de entender Sweat .

Bueno, la definición que has expuesto ahí, es la que yo he querido dar a entender todo el tiempo. JUgabilidad = La posibilidad de interactuar con el medio que te rodea dentro del juego, y la cantidad de opciones a elegir.

A mi forma de ver las cosas, cuando juegas a un videojuego, lo que quieres es tomar el papel del protagonista, y eso te lo da la jugabilidad. El entorno gráfico, música, historia son los complementos que te ayudan a entrar al mundo del juego. Al menos, eso pienso.

mati82, agradecería bastante que dejaras de exponer vídeos de todo tipo en el tema, que no tienen nada que ver con él, y que además, expusieras tus mensajes con más lógica y algo de comprensión, porque sencillamente no entiendo nada de lo que dices.

En serio, no expongas más vídeos inútiles, estás empezando a tocarme los hu**os con las dos manos, tío... y mira que es difícil que me moleste.
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Re: ¿Lo que más destaca de un juego?

Mensaje por xX Kyubey el 2015-03-14, 14:36

@Rpgmanumaker. Me sorprende que nadie, y digo nadie del verbo nadie, haya votado aún por la historia. En lo personal, me fascinan las historias extensas, maduras, cuidadas e intrigantes. Al hacer una historia así abres la puerta a un público más adulto, y si añades personajes complicados y bien hechos, tendrás un 'Xenogears', un 'Heavy Rain' o un 'Dhux's Scar', sólo por mencionar tres.

Tuve la experiencia de hacer jugar Assassin's Creed II a un pariente reacio a jugar videojuegos con decirle parte de la trama. Evidentemente, cambié su forma de ver los juegos de video: Ya no eran boberías infantiles, eran mucho, mucho más. Eran mundos esperando ser explorados, aventuras esperando ser vividas, secretos y tesoros aguardando por su descubrimiento. Disfrutó tanto el juego que le permití jugar el resto de mi colección.

Un juego no depende al 100% de su potencial gráfico (excepto si es un Dead or Alive, –OMG, LAS CHI-CAS REBOTAN), pero es un requisito alcanzar uno bien alto si quieres que la gente te tome en serio: Busquen el juego "The vanishing of Ethan Carter". Hermoso, no puedo decir más. Es como una película.

Pero hay juegos que sin un gran potencial gráfico logran una ambientación orgásmica impresionante: Eternal Sonata, por ejemplo. Los malditos paisajes son tan ... coloridos, hermosos y asdfgasdf... ¡Incluso las cloacas son hermosas!. Cuando lo jugué por primera vez, mi madre se acercó al televisor y dijo: "¡Qué bonito!". ¡Mi madre!.

Y luego la música: Debe quedar bien con respecto a cada situación, sin más ni menos. A menos que estudios Gainax haya desarrollado un juego inspirado en Evangelion, no hay razón por la que no haya música tensa en una situación tensa, música alegre en una situación feliz o música triste en una situación triste. Y lo mismo va para los sonidos del juego: Más no es mejor, es molesto.

Duración: 30 horas mínimo. Deben hacer que disfrute cada maldito segundo que dure el juego. Si poseen todo lo necesario para satisfacer el resto de apartados, harán que disfrute el juego por largo tiempo. Es horrible pasar por eso: Buena trama, buena música, buena ambientación, buena jugabilidad... se acabó en 10 minutos... ¿Cuál es el punto? Podría llevarlo al baño y terminarlo. Eso es decepcionante.

@mati82. He procesado tus palabras (¡uf!) no me siento ofendido en absoluto, no es doble post, es mi firma. He tomado acciones. Gracias :)
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Re: ¿Lo que más destaca de un juego?

Mensaje por orochii el 2015-03-15, 20:20

¡Lo que más me gusta de un videojuego es jugarlo, juajuajuajuajuajuajua!

...okay, sí, bueno, la cuestión es que cuando pienso en juegos tengo dos vertientes de pensamiento (?). Ninguna es alrededor de qué me gusta o pienso que destaque en general, y es porque nunca es lo mismo "calificar" un juego a otro.

Pienso primero en lo que destaca de un juego específico. Puede ser la música, o los gráficos, o así. Igual, lo demás debe tener algo, como un balance, como algo que una todo. En este caso creo está bien que algo destaque más que lo demás, escoger como un foco principal, o lo que se le conoce en diseño como punto focal. Creo esto es especialmente bueno para juegos con un tratamiento "artístico" de algún tipo, como juegos con un estilo gráfico marcado y tal. Muchas veces la música es escogida para potenciar lo visual, y así.

La otra vertiente sería en el balance total. Nada debe destacar, sino ir de la mano, y el todo junto llevar el "mensaje". El elemento siempre es parte de un todo. Y ese todo no es nada sin uno de sus elementos. En fin, quedémonos con la palabra balance.

Y bueno eso.
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Re: ¿Lo que más destaca de un juego?

Mensaje por Matias el 2015-04-04, 11:54

como dicen otros, la jugabilidad no tiene por que ser lo más importante! Yo vote por una historia, porque si la historia es buena, te metes dentro del juego, y juegas a él con más ganas! Pero el mensaje que quiere transmitirte el creador no tiene por qué estar sólo en la historia, también se puede reflejarse en la música, los escenarios, e incluso en la jugablidad.

Yo creo que los gráficos son lo de menos. No importa si el juego tiene unos graficos pésimos o tiene unos gráficos sorprendentes, lo importante es que el jugador se enganche al juego.
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Re: ¿Lo que más destaca de un juego?

Mensaje por Avenger_K el 2015-04-19, 11:33

Todo depende del tipo de juego que sea. Si hablamos de un juego de terror la ambientación y el sonido tienen que ser la prioridad. Que un juego no tenga una gran jugabilidad no implica que sea malo, hay verdaderas joyas que tienen jugabilidad casi nula.
Aun que tambien esta todo lo contrario, juegos con una jugabilidad espectacular pero con historias nefastas que tambien han sido grandes juegos.
Pero si tenemos que generalizar, yo voto por la jugabilidad. Pues una buena historia te atrapa y te mantiene enganchado hasta que terminas el juego, pero una buena jugabilidad te hara querer rejugarlo una y otra vez hasta que te aburras.
Bye Bye!
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Re: ¿Lo que más destaca de un juego?

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